Física Quântica e Gamificação: uma proposta com o jogo digital Minecraft

Autores

Palavras-chave:

Dualidade Onda-Partícula, Jogos Digitais, Superposição Quântica, Ensino Médio, Experimentação

Resumo

O presente trabalho visa introduzir o conceito da Dualidade Onda-Partícula do físico francês Louis De Broglie(1923), por meio de exemplos dentro do Minecraft em uma sala de aula do Ensino Médio. O trabalho com um jogo para a explicação de um conceito avançado da física surge como uma estratégia para melhorar o aprendizado por meio da gamificação, já que os conceitos de Quântica são abstratos e demandam mais conhecimentos prévios do que um aluno de Ensino Médio possui na grade curricular. A proposta da atividade dentro do jogo é a construção e análise de uma ferramenta de multiplicação de blocos no Minecraft, que se aproveita de uma falha em que a programação do jogo não entende a natureza dos itens que são colocados pelo jogador. A construção da farm para Rocha(2015), funciona como uma situação-problema para que os alunos tenham uma maior compreensão dos tópicos, postulados e conceitos, pois é feita dentro do jogo e seus resultados são imediatos para o observador. Por meio dessa investigação, podem ser feitas discussões nas áreas de tecnologias digitais no ensino da física e gamificação, além de contribuir para a discussão da importância da experimentação no ensino médio para um aprendizado significativo. 

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Biografia do Autor

João Paulo Santos Moreno, Southwest Bahia State University

Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia, Departamento de Ciências Exatas e Tecnologias, Vitória da Conquista, Bahia, Brasil1. E-mail: morenojoaopaulo123@gmail.com

João Vítor Santos Moreno, Southwest Bahia State University

Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia, Departamento de Ciências Exatas e Tecnologias, Vitória da Conquista, Bahia, Brasil2. E-mail: jvitorsmoreno@gmail.com

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Publicado

11-02-2025

Como Citar

MORENO, João Paulo Santos; MORENO, João Vítor Santos; SILVA, Jonson Ney Dias da. Física Quântica e Gamificação: uma proposta com o jogo digital Minecraft. Evento Integrado PROCIEMA, [S. l.], v. 2, p. 262–270, 2025. Disponível em: https://anais2.uesb.br/index.php/eiprociema/article/view/1122. Acesso em: 8 jun. 2026.

Edição

Seção

EIXO 5: ESTUDOS E PESQUISAS EM FÍSICA