RELATO DE EXPERIÊNCIA: Como A Gamificação, Como Uma Metodologia Ativa, Pode Auxiliar No Processo De Construção De Aprendizagem No Ensino De Língua Portuguesa Para Os Alunos Do Ensino Fundamental II

Autores

Palavras-chave:

Metodologias, Gameficação, Ensino

Resumo

Diante da sociedade contemporânea, marcada pelo acesso ilimitado à informação e pelo avanço tecnológico, o processo de aprendizagem tem se tornado cada vez mais desafiador, sobretudo quando sustentado pelo ensino tradicional. Essa realidade exige a reavaliação das práticas pedagógicas, especialmente em escolas públicas. Nesse contexto, as metodologias ativas, em especial a gamificação, configuram-se como alternativas que colocam o estudante no centro do processo de aprendizagem (FARDO, 2018). Desse modo, este artigo relata a experiência desenvolvida na disciplina de Estágio Extensão, tendo como objeto de pesquisa o uso da gamificação como metodologia ativa no ensino de Língua Portuguesa. O objetivo geral do estudo foi analisar como a gamificação pode auxiliar na construção da aprendizagem em Língua Portuguesa com alunos do 9º ano do Ensino Fundamental II de uma escola pública do Sudoeste baiano. Como objetivos específicos, buscou-se identificar a aplicação de metodologias ativas, descrever o funcionamento da gamificação, aplicar atividades gamificadas relacionadas ao conteúdo e avaliar a participação e interação dos estudantes. A pesquisa, inserida no campo da Linguística Aplicada, seguiu uma abordagem qualitativa e de cunho etnográfico, utilizando como instrumentos a observação participante, diário de campo e produção de atividades gamificadas. Os resultados evidenciaram que a gamificação tornou as aulas mais atrativas, promovendo motivação, engajamento, senso colaborativo e autonomia. Além disso, os relatos dos educandos indicaram prazer e interesse no processo de aprendizagem. Constatou-se, portanto, que a gamificação constitui uma alternativa pedagógica eficaz tanto para professores quanto para alunos, contribuindo para o fortalecimento do processo de ensino-aprendizagem

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Biografia do Autor

Stefany Viana Almeida, Southwest Bahia State University

Graduanda em Letras Modernas pela Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia - UESB. Departamento de Estudos Linguístico e Literários - DELL. E-mail: 202210679@uesb.edu.br

Referências

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Publicado

2025-12-29

Como Citar

ALMEIDA, Stefany Viana. RELATO DE EXPERIÊNCIA: Como A Gamificação, Como Uma Metodologia Ativa, Pode Auxiliar No Processo De Construção De Aprendizagem No Ensino De Língua Portuguesa Para Os Alunos Do Ensino Fundamental II. Semana de Pedagogia, [S. l.], v. 3, p. 222–233, 2025. Disponível em: https://anais2.uesb.br/index.php/seped/article/view/6617. Acesso em: 24 jun. 2026.

Edição

Seção

GT 1: Relatos de Experiências: Pibid, Residência Pedagógica, Pibic e Estágios