GAMIFICAÇÃO E HIPERFOCO: Estratégias Inclusivas na Aprendizagem de Estudantes com TDAH

Autores

  • Aline Sousa Santos Southwest Bahia State University

Palavras-chave:

Gamificação, Hiperfoco, Inclusão

Resumo

Este trabalho tem como objetivo discutir o papel do hiperfoco como potencialidade no processo de ensino-aprendizagem de educandos com Transtorno de Déficit de Atenção e Hiperatividade (TDAH), a partir de experiências práticas em aulas de reforço escolar de Língua Portuguesa. Observou-se que o uso da gamificação, por meio do aplicativo Kahoot, possibilitou o engajamento contínuo de uma educanda com TDAH, cujo hiperfoco se manifestava em jogos digitais. Durante a realização de quizzes, cada acerto contribuía para a construção de uma "ilha virtual" com novos elementos, estimulando a motivação e o aprofundamento dos estudos. Os avanços no aprendizado foram evidentes durante a aplicação da atividade, mas cessaram quando o processo foi interrompido, evidenciando a relevância de metodologias que dialoguem com os interesses específicos dos alunos. Assim, a gamificação se mostra como recurso pedagógico inclusivo capaz de transformar o hiperfoco em ferramenta de aprendizagem significativa.

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Biografia do Autor

Aline Sousa Santos, Southwest Bahia State University

Graduada em Pedagogia pela Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia (UESB). E-mail: alinesousasantos09@gmail.com

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Publicado

2025-12-29

Como Citar

SANTOS, Aline Sousa. GAMIFICAÇÃO E HIPERFOCO: Estratégias Inclusivas na Aprendizagem de Estudantes com TDAH. Semana de Pedagogia, [S. l.], v. 3, p. 819–824, 2025. Disponível em: https://anais2.uesb.br/index.php/seped/article/view/6768. Acesso em: 24 jun. 2026.

Edição

Seção

GT 8 - Educação Especial e Inclusiva: interfaces e perspectivas