LEGERE ENSINO 2.0 – SOFTWARE DE APRESENTAÇÃO ESTRUTURADA DO SISTEMA DE ESCRITA
Palavras-chave:
Alfabetização, Aquisição de leitura e escrita, Consciência fonológica, Correspondência grafema-fonema, Jogo didático, Software educativoResumo
Este projeto trata do desenvolvimento e codificação de um aplicativo educacional para sistemas Android voltado para a aquisição e o aprendizado inicial da leitura e da escrita, direcionado a crianças em fase de alfabetização. Este projeto foi concebido com a finalidade de aproveitar os benefícios dos aplicativos educacionais como uma ferramenta eficaz para tornar o processo de aprendizagem mais estimulante e cativante no ambiente escolar. Assim sendo, o aplicativo foi produzido desde o início com a devida consideração de que os usuários finais da aplicação serão em sua maioria crianças com média de seis anos de idade, que necessitam de elementos gráficos e que consigam prender a atenção enquanto as atividades são realizadas. Como tal, as diferentes atividades fazem uso predominantemente de áudios e imagens ilustrativas, com o propósito de trazer a criança a uma imersão nas relações entre fala e escrita. O jogo, disponível na PlayStore, foi planejado de modo a combinar elementos educativos de forma progressiva para que o usuário busque sempre continuar aprendendo. Os conteúdos abordados têm como princípio a alfabetização em contexto de letramento, assim como proposto por Magda Soares.
Agência de fomento: PIBITI
Downloads
Downloads
Publicado
Como Citar
Edição
Seção
Licença
Copyright (c) 2025 Seminário de Iniciação Científica e Tecnológica

Este trabalho está licenciado sob uma licença Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Este trabalho está licenciado sob uma licença Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Você é livre para:
Compartilhar - copia e redistribui o material em qualquer meio ou formato; Adapte - remixe, transforme e construa a partir do material para qualquer propósito, mesmo comercialmente. Esta licença é aceitável para Obras Culturais Livres. O licenciante não pode revogar essas liberdades, desde que você siga os termos da licença.
Sob os seguintes termos:
Atribuição - você deve dar o crédito apropriado, fornecer um link para a licença e indicar se alguma alteração foi feita. Você pode fazer isso de qualquer maneira razoável, mas não de uma forma que sugira que você ou seu uso seja aprovado pelo licenciante.
Não há restrições adicionais - Você não pode aplicar termos legais ou medidas tecnológicas que restrinjam legalmente outros para fazer qualquer uso permitido pela licença.