LEGERE 2.0 – Software de combate ao atraso escolar no aprendizado inicial de leitura e escrita

Autores

Palavras-chave:

Dislexia, Jogo educacional, Plataforma Unity, Aprendizado lúdico, Crianças com dislexia

Resumo

O projeto em questão engloba o desenvolvimento de um jogo na plataforma Unity, sob a tutela do Professor Ronei Guaresi. Este projeto visa atender uma audiência infanto-juvenil que enfrenta atraso escolar, inclusive o desafio da dislexia, um distúrbio que impacta de maneira adversa suas habilidades de leitura e escrita (NASCIMENTO, GUARESI, 2019). Assim sendo, o jogo foi feito com a devida consideração de que os jovens acometidos por essa condição podem confrontar-se com obstáculos ao lidar com vocabulário mais extenso e complicado. Como tal, o jogo faz uso predominantemente de terminologia breve e simples, com o propósito de facilitar a compreensão. Uma faceta de destaque na estrutura do jogo é a incorporação de múltiplas alternativas de resposta, proporcionando, assim, à criança a prerrogativa de escolher a solução apropriada. Essa característica visa a tornar o jogo mais acessível e propiciar à criança uma progressão no jogo, mesmo quando defrontada com eventuais dificuldades no âmbito da leitura ou da ortografia. Essas opções de resposta foram meticulosamente delineadas de forma a ostentar um caráter visual distinto e apelativo às crianças, conferindo, portanto, um grau adicional de imersão ao jogo. Precedendo o questionamento propriamente dito, o jogo propõe uma fase inaugural em que a criança é incumbida da tarefa de coletar moedas em um ambiente modelado na forma de plataforma. Essa abordagem serve como uma introdução ao jogo e permite que a criança se familiarize com os comandos e a mecânica do jogo antes de confrontar-se com desafios de maior envergadura. Ademais, a coleta de moedas pode ser encarada como uma atividade recreativa e gratificante para as crianças, consoante tornando o processo de aprendizagem mais agradável. O jogo foi meticulosamente planejado de modo a combinar elementos educativos com diversão. Ele aborda conteúdos relevantes para o desenvolvimento infantojuvenil, abrangendo a área da língua portuguesa, com adaptação especial às necessidades singulares das crianças portadoras de dislexia.

Agência de fomento: PIBITI

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Biografia do Autor

Vitor Rosenbergre dos Santos Carmo, Southwest Bahia State University

Graduando em Ciência da Computação pela Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia (UESB), campus de Vitória da Conquista. Endereço eletrônico: vicorintias3@gmail.com.

Ronei Guaresi, Southwest Bahia State University

Docente pesquisador da Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia (UESB), campus de Vitória da Conquista. Endereço eletrônico: roneiguaresi@uesb.edu.br.

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Publicado

2025-08-05

Como Citar

CARMO, Vitor Rosenbergre dos Santos; GUARESI, Ronei. LEGERE 2.0 – Software de combate ao atraso escolar no aprendizado inicial de leitura e escrita. Seminário de Iniciação Científica e Tecnológica, [S. l.], v. 2, 2025. Disponível em: https://anais2.uesb.br/index.php/semicit/article/view/4122. Acesso em: 27 maio. 2026.