DESENVOLVIMENTO E APLICAÇÃO DE VIDEOGAMES PARA POTENCIALIZAR O ENSINO E A APRENDIZAGEM DA MATEMÁTICA NA EDUCAÇÃO BÁSICA - CNPq

Autores

  • Matheus Omar de Sousa Southwest Bahia State University image/svg+xml
  • Tânia Cristina Rocha Silva Gusmão Southwest Bahia State University image/svg+xml

Palavras-chave:

aprendizagem de matemática, ensino de matemática, jogos educacionais digitais

Resumo

Este resumo objetiva apresentar os resultados obtidos pelo projeto de pesquisa “Desenvolvimento e aplicação de videogames para potencializar o ensino e a aprendizagem da matemática na educação básica”, especialmente nos anos em que participei como bolsista. Nesse projeto tratamos da digitalização de sequências didáticas analógicas para o meio digital assim como a gamificação e digitalização das atividades do caderninho “Fazendinha Matemática”, vinculado ao projeto, em formato de jogos educacionais digitais através da Game Engine Unity (ferramenta de programação). O projeto parte do princípio de que é possível desenvolver a autonomia do estudante para com a aprendizagem matemática a partir de atividades lúdicas digitais e com intenções educativas. De modo geral, foram desenvolvidos estudos sobre a literatura de jogos no processo de ensino e aprendizagem, desenho de tarefas, raciocínio reversivo e conteúdos matemáticos para fundamentar a concepção dos jogos no meio digital. Além disso foram feitas pesquisas sobre gamificação de atividades, Game Design para a criação dos GDD e idealização de um jogo de plataforma juntamente com estudos práticos sobre a linguagem de programação(C#) para a criação dos protótipos e finalização do jogo. Especificamente, irei evidenciar as vantagens que o jogo tem para a aprendizagem, uma vez que torna o ato de aprender mais prazeroso e atraente; mostrar o trabalho de programação e arte realizado e aplicações que resultaram em textos científicos feitos pelos bolsistas e orientadora.

Agência de fomento: PIBITI

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Biografia do Autor

Matheus Omar de Sousa, Southwest Bahia State University

Graduando em Ciências da Computação – UESB, Bolsista do projeto “Desenvolvimento e aplicação de videogames para potencializar o ensino e a aprendizagem da matemática na educação básica”.

Tânia Cristina Rocha Silva Gusmão, Southwest Bahia State University

Profª Drª do Departamento de Ciências Exatas e Tecnológicas da Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia - UESB, coordenadora do projeto.

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Publicado

2025-08-05

Como Citar

SOUSA, Matheus Omar de; GUSMÃO, Tânia Cristina Rocha Silva. DESENVOLVIMENTO E APLICAÇÃO DE VIDEOGAMES PARA POTENCIALIZAR O ENSINO E A APRENDIZAGEM DA MATEMÁTICA NA EDUCAÇÃO BÁSICA - CNPq. Seminário de Iniciação Científica e Tecnológica, [S. l.], v. 1, 2025. Disponível em: https://anais2.uesb.br/index.php/semicit/article/view/4490. Acesso em: 22 jun. 2026.