EXPERIMENTO ROBÓTICO MÓVEL PARA LABORATÓRIO REMOTO COLABORATIVO UTILIZADO NO ENSINO E APRENDIZAGEM DE PENSAMENTO COMPUTACIONAL
Palavras-chave:
Robô, Robótica Educacional, Ensino de Programação, Aprendizagem Colaborativa, Pensamento ComputacionalResumo
No contexto do ensino de programação de computadores, a ausência de ferramentas interativas compromete a assimilação dos conceitos teóricos, e isso reduz o entendimento dos estudantes acerca dos temas. Em muitos casos, o ambiente tradicional da sala de aula não possui recursos suficientes para tornar o processo de aprendizado capaz de atender as necessidades específicas dos discentes. Diante desse cenário, a robótica educacional apresenta-se como uma proposta pedagógica potencialmente eficaz, ela consiste em utilizar-se de recursos tecnológicos e conceitos da robótica aplicados ao processo do ensino, e isso estimula habilidades como resolução de problemas e o pensamento computacional. Foi neste contexto que o estudo foi concebido, como uma resposta à necessidade de criar ferramentas que estimulem a educação dos alunos. O experimento em questão tem o objetivo de servir aos educandos, os quais podem enviar códigos para o robô, observar suas ações em tempo real e aprender de forma mais ativa. Para a produção deste produto, foi adotada a metodologia Design Science Research (DSR), por meio da qual se desenvolveu o artefato robótico, projetado visando funcionar em um laboratório remoto. Os resultados obtidos abrangem a modelagem do circuito eletrônico, o design do chassi e o desenvolvimento de uma biblioteca que auxilia no controle da unidade robótica. Ao final, conclui-se que o robô cumpre o seu papel como recurso pedagógico, e contribui para tornar o processo didático algo que estimule no aluno a comunicação, coordenação e colaboração.
Agência de fomento: UESB
Downloads
Referências
BELA, Tiago Santos. Imagens utilizadas neste trabalho. [S. l.], 2025. Disponível em: https://drive.google.com/drive/folders/12FDIAgu1JEcUA5uJ38d-GK6w7wfV4883?usp=sharing. Acesso em: 1 set. 2025.
BELA, Tiago Santos. Projeto. Tinkercad, [S. l.], 2025. Disponível em: https://www.tinkercad.com/things/9imAP1yfV80-projeto/edit. Acesso em: 23 set. 2025.
BIBLIOTECA LARA. Biblioteca de Controle para Robôs com ESP 32 - Projeto LARA. GitHub, [S. l.], 2025. Disponível em: https://github.com/tiago-sb/biblioteca-lara. Acesso em: 23 set. 2025.
PIMENTEL, Mariano; FILIPPO, Denise; SANTORO, Flávia Maria. Design Science Research: fazendo pesquisas científicas rigorosas atreladas ao desenvolvimento de artefatos computacionais projetados para a educação. In: JAQUES, Patrícia Augustin; PIMENTEL, Mariano; SIQUEIRA, Sean; BITTENCOURT, Ig. (Orgs.). Metodologia de Pesquisa Científica em Informática na Educação: Concepção de Pesquisa. Porto Alegre: SBC, 2020.
PIMENTEL, Mariano; FUKS, Hugo. Sistemas colaborativos. São Paulo: Elsevier, 2011.
RESNICK, Mitchel. Lifelong Kindergarten: Cultivating Creativity Through Projects, Passion, Peers, and Play. Cambridge: MIT Press, 2017.
Downloads
Publicado
Como Citar
Edição
Seção
Licença
Copyright (c) 2026 Seminário de Iniciação Científica e Tecnológica

Este trabalho está licenciado sob uma licença Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Este trabalho está licenciado sob uma licença Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Você é livre para:
Compartilhar - copia e redistribui o material em qualquer meio ou formato; Adapte - remixe, transforme e construa a partir do material para qualquer propósito, mesmo comercialmente. Esta licença é aceitável para Obras Culturais Livres. O licenciante não pode revogar essas liberdades, desde que você siga os termos da licença.
Sob os seguintes termos:
Atribuição - você deve dar o crédito apropriado, fornecer um link para a licença e indicar se alguma alteração foi feita. Você pode fazer isso de qualquer maneira razoável, mas não de uma forma que sugira que você ou seu uso seja aprovado pelo licenciante.
Não há restrições adicionais - Você não pode aplicar termos legais ou medidas tecnológicas que restrinjam legalmente outros para fazer qualquer uso permitido pela licença.