GAMIFICAÇÃO NO ENSINO DE MATEMÁTICA: UMA ANÁLISE EM CONJUNTO COM AS UNIDADES TEMÁTICAS DA BNCC
Palavras-chave:
Gamificação, Ensino de Matemática, BNCC, TDICResumo
O presente trabalho tem como objetivo analisar as pesquisas sobre Gamificação no Ensino de Matemática, no período de 2021 a 2024, relacionando-as às unidades temáticas da disciplina de Matemática apresentadas pela Base Nacional Comum Curricular (BNCC): Números, Álgebra, Geometria, Grandezas e Medidas, e Probabilidade e Estatística. Para isso, foi adotada uma abordagem qualitativa, a partir de um levantamento bibliográfico, que resultou na análise de 19 pesquisas. Os resultados indicam que a metodologia contribui para o desenvolvimento das habilidades previstas na BNCC e se apresenta como uma alternativa eficaz para aproximar o ensino da realidade dos estudantes, integrando tecnologias digitais e aprendizado.
Agência de fomento: CNPq
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Referências
BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular (BNCC). Educação é a base. Brasília. 2018. Disponível em: 568 http://basenacionalcomum.mec.gov.br/images/BNCC_publicacao.pdf.
FARDO, M. L. A Gamificação como estratégia pedagógica: Estudo de elementos dos games aplicados em processos de ensino e aprendizagem. 2013. 104 p. Dissertação (Mestrado em Educação) - Universidade de Caxias do Sul, Caxias do Sul, 2013.
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