O LÚDICO NO ENSINO DE GENÉTICA CLÁSSICA: UM MAPEAMENTO DOS TRABALHOS PUBLICADOS NA REVISTA "GENÉTICA NA ESCOLA" (2006 - 2025)

Autores

  • Jocinete Silva Ribeiro Southwest Bahia State University image/svg+xml
  • Luciana Aguilar Aleixo

Palavras-chave:

Ensino de Genética, Estado da Arte, Estado do Conhecimento, Metodologias Alternativas, Ludicidade

Resumo

Apesar de sua importância, o processo de ensino e aprendizagem da Genética Clássica enfrenta vários desafios, sendo necessário o uso de estratégias alternativas, como abordagens lúdicas, para tornar os conteúdos mais concretos e envolventes. Nesse sentido, o objetivo desta pesquisa é analisar a abordagem do ensino de Genética Clássica com foco em ludicidade, na revista Genética na Escola, entre os anos 2006 e 2025. Trata-se de uma pesquisa bibliográfica do tipo “estado da arte” dos temas de Genética Clássica publicados na referida revista. Os artigos foram organizados e categorizados conforme o foco temático e o tipo de estudo. Os resultados mostraram que a maioria dos trabalhos está voltada para a Genética Molecular, seguida da Genética Clássica. Os trabalhos com foco em Genética Clássica foram classificados conforme o tipo de estudo, sendo a maioria da categoria Conceitual, seguida do Lúdico. Apenas os que tiveram a abordagem do lúdico no contexto do ensino da Genética Clássica foram selecionados para análise aprofundada. A maioria trata-se de jogos didáticos, seguida de modelos, encenações e um uso da plataforma “Google Jamboard” para o ensino remoto e interativo. Grande parte desses artigos são propostas voltadas ao ensino médio, e os trabalhos aplicados demonstraram sucesso quanto à utilização do lúdico. Conclui-se que a ludicidade é importante no ensino de Genética Clássica, pois contribui para superar dificuldades e conectar teoria à prática.

Agência de fomento: CNPq

Downloads

Não há dados estatísticos.

Referências

BARDIN, L. Análise de conteúdo. Edições 70. Lisboa. Portugal, 2011. 229p.

FREITAS, A. L. Desafio do ensino da 1ª lei de Mendel: uma proposta de construção desse conhecimento. 2020. 146 f. Dissertação de mestrado - Universidade Federal de Minas Gerais, Belo Horizonte, 2020. Disponível em: https://repositorio.ufmg.br/handle/1843/35592. Acesso em: 05 set. 2025.

GONÇALVES, T. M.; KARASAWA, M. M. G. “Muta-ação”: A proposta de um jogo lúdico sobre mutações e síndromes genéticas nas disciplinas de Biologia Molecular e Genética Clássica. Arquivos do Mudi, v. 25, n. 1, p. 44-65, 2021. Disponível em: https://periodicos.uem.br/ojs/index.php/ArqMudi/article/view/56371. Acesso em: 28 ago. 2025.

KLUG, W. S. et al. Conceitos de Genética, 9 ed. Porto Alegre: Artmed, 2010.

MARTINEZ, E. R. M.; FUJIHARA, R. T.; MARTINS, C. Show de genética: um jogo interativo para o ensino de genética. Genética na Escola, v. 3, n. 2, p. 24-27, 2008. Disponível em: https://www.geneticanaescola.com.br/revista/article/vie. Acesso em: 05 set. 2025.

Downloads

Publicado

2026-02-26

Como Citar

RIBEIRO, Jocinete Silva; ALEIXO, Luciana Aguilar. O LÚDICO NO ENSINO DE GENÉTICA CLÁSSICA: UM MAPEAMENTO DOS TRABALHOS PUBLICADOS NA REVISTA "GENÉTICA NA ESCOLA" (2006 - 2025). Seminário de Iniciação Científica e Tecnológica, [S. l.], v. 4, p. 1–5, 2026. Disponível em: https://anais2.uesb.br/index.php/semicit/article/view/5489. Acesso em: 23 jun. 2026.